Windows 8グラフィック:Microsoftはすべてをハードウェアで高速化しました

スティーブバルマー:私たちはすべてのものをハードウェアで加速します!

Microsoftは、これまでWebに投稿された中で最も長いブログ投稿であると信じているものの中で、Windows 8グラフィックサブシステムとDirectX 11.1に加えられた広範な変更について詳しく説明しています。要するに、Windows 8のすべてはハードウェアアクセラレーションであり、その結果、そのテキスト、2D、3DパフォーマンスはWindows 7を圧倒します。また、DirectX 11.1は大幅な見直しを受け、より高速で効率的なゲームとアプリケーションが実現します。

ご想像のとおり、Windows 8でのグラフィックの変更の大部分は、Metroスタイルアプリのハードウェアアクセラレーションに関連しています。これらのアプリは文字体裁的に豊富であり、そのインターフェースは主に単純な幾何学的形状(線、長方形、角丸長方形、楕円)から構築されています。 Windows 8では、テキストと単純な形状のレンダリング速度が全面的に大幅に向上しました。タイトルと見出しのテキストは、Windows 7よりも336%高速にレンダリングされます。ラインは184%速くレンダリングされます。四角形は438%速くレンダリングされます。などなど。



Windows 8のフレームレートはWindows 7を上回り、幾何学的形状



Windows 8では、JPEG、PNG、およびGIF画像ファイルのレンダリングも改善されており、主にSIMDの使用が拡張されています。 1つのデモ(以下に埋め込まれている、ダイレクトリンク)では、Windows 8は64 JPEGを4.38秒でデコードおよびレンダリングしますが、Windows 7は同じタスクを7.28秒で実行します。より高速な画像レンダリングは、ほぼすべてのWindowsアプリ、特にWebブラウザーやPhotoshopなどの編集スイートに明らかに影響します。ビデオ (直接リンク)は、テキストとシェイプのレンダリングの高速化も示しています。

DirectX 11.1に加えられた特定の変更に移行すると、Microsoftは再描画を大幅に改善しました ポーション ビデオセグメントのみを常に再レンダリングする必要があるYouTubeなどの画面の。テキストやその他の静的要素の冗長な再描画を減らすことで、メモリとプロセッササイクルの無駄が減ります。



また、DirectX 11.1の新機能であるDirect2Dエフェクトは、露出、鮮明度、鮮やかさ、さらにはレンズ補正や高度なカーブの調整など、ハードウェアアクセラレーションによる「高品質」のイメージエフェクトへの簡単なAPIアクセスを提供します。これらのエフェクトは、Metroスタイルの写真操作アプリ(hello、Instagram!)を直接対象としていますが、PhotoshopやGimpなどのデスクトップアプリの将来のバージョンでも、これらのDirect2Dエフェクトが使用される可能性があります。

最後に、開発者の土地に移動すると、Microsoftは、DirectX 11.1が新しい、簡素化され、統一されたAPIでデビューすると発表しています。 Microsoftは、DX9のリリース以降、DirectXに多くの新機能を追加してきました。これらすべての機能を効率的に使用するコードを作成することがますます難しくなっています。 DirectX 11.1では、これらすべての機能が単一のAPIに統合されています。

すべての場合において、より高速で効率的なレンダリングにより、使用されるハードウェアリソースが少なくなり、電力消費が少なくなります。 Windows 8のサイクル全体で、効率とバッテリー寿命の向上はおそらく最も強力で最も頻繁に発生するテーマです。取り外しできないMetroスタート画面と 表面の錠剤 十分に証明されたわけではありませんでした。効率を重視したこのレーザータイトな焦点により、Microsoftの主な関心事はモバイルコンピューティングセクターでのGoogleおよびAppleとの競争であることが明らかに明らかになりました。



新しいXbox 360ダッシュボードはWindows 8のように見えます...

余談ですが、Xbox 720が整頓されたDirectX APIを利用しても驚かないでしょう。 共有Windows 8コアも同じDirectXフックを持ちます。少なくとも、これにより、3つのプラットフォームすべてで機能するゲームの開発が非常に簡単になります。また、 Xbox 720はWindows 8を実行します、または少なくとも共有Windows 8コアがあります。

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