Total War:WarhammerのBretonniaパッチはAMD Ryzen CPUのパフォーマンスを向上させます

ウォーハンマー機能

先週、Total War:Warhammerチームは、コードネームBretonniaという新しいパッチをリリースしました。パッチノートでは、どのような種類の新機能についても具体的には触れていませんが、テストにより、このアップデートによりAMDの新しいRyzenマイクロプロセッサーのパフォーマンスが大幅に向上したことが示されています。

PCGames.frは新しい1.6.0パッチをテストし、以下に示すように、3つのRyzen 7プロセッサすべてで一貫して10%の改善を確認しました。



TotalWarWarhammer

データとグラフ PCGames.fr



Intelマイクロプロセッサはこのパッチの影響を受けなかったと報告されています。改善の大きさは、一部のタイトルでのRyzenの予想よりも低いパフォーマンスがゲームコードの最適化の欠如によって引き起こされたというAMDの主張のさらなる証拠を示唆しています。解放された特異点の灰 先週の独自のパッチ、また、適度なパフォーマンスの向上が見られ、Oxideは追加の変更により状況がさらに改善される可能性があると推測しています。

PCGames.frはまた、Ryzenのギャップの一部は、Ryzenを16スレッドの8コアプロセッサではなく、16コアプロセッサとして扱っていたF1 2016などのゲームエンジンのバグに起因する可能性があるという考えを浮き彫りにしています。 AMDのRobert Hallockは、SMT、より高速なRAM、およびHPETの設定が2016年のF1ベンチマークに具体的にどのように影響するかについての彼自身のレポートを書いて発表しました。 ここで入手可能



この区別は些細なことではなく、「ライズンギャップ」と呼ばれるもののいくつかを簡単に説明することができますが、 のみ 説明(たとえば、特異点の灰には別の問題がありました)。 Intelがコンシューマ市場向けのハイパースレッディングを備えた最初のPentium 4プロセッサをリリースしたとき、Windows 2000やWindows XP SP1以前のような以前のWindowsオペレーティングシステムは、HTが2番目を提供することを理解していなかったため、ワークロードを適切に割り当てませんでした。 論理的 2番目の物理コアではなく、プロセッサ。 HT / SMTでは、スケジューリングリソースと実行リソースは重複せずに共有されます。つまり、SMTを使用して16の個別のスレッドを8コアのチップに押し込むと、特定のタイトルで見られたパフォーマンスの低下につながる可能性があります。

ただし、概して、いわゆる「Ryzenギャップ」についてはそれほど心配していません。テストにより、Ryzen 7 1800Xは、Core i7-6900Kを搭載している場合でも、 GTX 1080 Tiとは対照的に、GPU中心のテスト用に調整した場合 CPU中心 シナリオ。 Ryzen 5でも同様のパターンが見られる場合、心配する真の理由はありません。適切に最適化されていない可能性のある古いゲームやエンジンは、まだかなり高速に実行されますが、新しいタイトルは、最初から適切なサポートが組み込まれます。

これまでのところ、Total War:WarhammerとAshes of the SingularityはRyzen固有のパッチを使用して知っている2つのゲームのみですが、サポートが追加されるゲームが増えるたびに更新されます。両方の開発者がこれらのアップデートをリリースした速度は、ギャップを埋めるのはそれほど難しくないことを示唆しています。これは、AMDとゲーマーの両方にとって朗報です。



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