SpaceTop:手を伸ばして操作できる未来的なコンピューターインターフェイス

SpaceTop 3D

たとえ マイノリティレポート もともとは1950年代の短編小説でしたが、誰もが2002年の映画のジェスチャーベースの3Dコンピュータインターフェースを、物語や映画の他の何よりも覚えています。現在、MITの大学院生が、手で操作できるアイテムを表示する3D画面を作成しました。仮想3Dオブジェクトに触れることができる限り、これは3Dタッチスクリーンです。

大学院生のジンハリーは、スピルバーグの映画をさらに一歩進めました。ジェスチャーで3Dで表示されるインターフェースを制御するのではなく、 手を画面に「突き刺す」 そして、それをつかんで突っ込むことによってインターフェースを制御します。彼のデバイスであるSpaceTopでは、2台のカメラが結合し、透明なディスプレイを備えており、監視している。 1つはあなたの動きとジェスチャーを追跡し、もう1つは視線を追跡して、ディスプレイ内のアイテムの視点を変更してそれらが正しく見えるようにします。



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それがクールに思える場合(ヒント:あります)、Kinectを使用してインターフェイスをナビゲートしようとしたり、モーションコントロールを使用してゲーム全体をプレイしたりするのがどのようなものかを覚えておく必要があります。ユーザーインターフェイスが不快感を誘発する場合、そのインターフェイスは障害です。スマートフォンやタブレットなどの特定の現代のデバイスでは、タッチスクリーンインターフェースが快適であり、多くの場合、デバイスと対話するための好ましい方法であることがわかりました。ただし、Kinectに関しては、単純なタスクを実行するためだけに長時間腕を空中に上げる必要があるのは理想的ではありません。ただし、LeeはSpaceTopが信頼できるマウスとキーボードのセットアップに取って代わるとは述べていませんが、同じシステムの別のインターフェースオプションになるでしょう。任天堂の3DSで3Dを自由にオン/オフに切り替えたり、タッチスクリーンウルトラブックでタッチスクリーンまたはマウスを使用してナビゲートしたりする方法を考えてみてください。

Lee氏は、3Dの操作可能なインターフェイスは、マウスをわずかに動かすだけの単純なものを再現することはできないと述べています。ただし、SpaceTopは、共同作業やデザイン作業により多くの利点があり、オンラインで購入する前に製品(ジュエリーなど)の外観を理論的に確認できるため、そのような相互作用を目的としたものではありません。 Leeは、SpaceTopのようなインターフェイスを誰がデザインするべきかについて、さわやかな哲学を持っています。



科学者やエンジニアがデバイスを作成するのではなく、インターフェースを一般の人々に任せる必要があります。一般の人々が、彼らが受け入れようとしていることについての最良の判断者になるからです。実際、Steamから何かを購入しようとするたびに、Tom Cruiseのようにうんざりします。

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