セガサターンコピープロテクションは20年後に亀裂

セガサターン機能

クラシックゲームライブラリへのアクセスを維持する上での問題の1つは、元の化身でさまざまなタイトルを再生するために必要なハードウェアの物理的な年齢です。クラシックファミコンとファミコンシステムは、フロントローディングメカニズムで問題が発生する傾向がありますが、プレイステーション時代のハードウェアでCD-ROMドライブが古くなると、独自の問題が発生します。現在、1人のハッカーがSega Saturnハードウェアで同様の問題を回避する方法を発見しました—問題の解決にはコンソールのDRMのクラックが必要でしたが

セガサターンは、セガジェネシス/セガメガドライブ(北米以外)のフォローアップであり、ソニープレイステーションと対戦しました。 Saturnのハードウェアは、おそらくPlayStationのハードウェアよりも強力でしたが、デュアルコアCPU、カスタムサウンドプロセッサ、2つのビデオディスプレイプロセッサ、および関連するコントローラチップを備えているため、プログラミングがはるかに困難でした。その3Dエンジンは、基本的なプリミティブ構造として三角形ではなく四辺形を使用していたため、プログラミングがさらに困難になりました。プラットフォームは、生涯で926万台を販売しましたが、日本でのみ販売され、出荷台数の半分以上を占めました。 。それでも、ヴァーチャファイター、ナイトイントゥドリームズ、セガラリーチャンピオンシップ、パンツァードラッグーンサーガなど、絶賛されているプラ​​ットフォームのタイトルは数多くありました。



ただし、セガサターンのDRMを解読するのはやや注意が必要です。土星のコピー保護は、CD-ROMがディスクのコピー書き込み領域を読み取ろうとしたときに、CD自体のぐらつきを検出することで機能しました。ドライブがディスクへのデータの書き込み方法で特徴的なウォブルパターンを検出しなかった場合、ドライブは有効であるとの認証を拒否しました。これにより、既存のコンソールをサードパーティのCD-ROMで動作するように変更することが非常に難しくなります(すべてのSega Saturnドライブは現在約20年前のものです)。



上記のビデオは、土星が最終的に割れた方法を説明しています。 CD-ROMコントローラーチップからROMをダンプすることにより、Dr。Abrasive(James Wah)は、コンソールがDRMチェックを実行し、それを完全にバイパスする方法を最終的に決定することができました。皮肉なことに、セガサターンのディスクは問題なくPCで読み取ることができます。コンソールは不正なコンテンツの再生を防ぐように設計されていますが、PC側でのアクセスを防ぐためのファイルシステムロックはありません。いくつかの技術的なウィザードとコンソールの背面にある周辺機器スロットのおかげで、WahはUSBドライブを使用してコンソールにファイルを直接ロードする方法を考え出すことができました(同時に、保存されたゲームも同時に可能になりました)。



大きな問題は、移植を見たことのない古典的なゲームを保存する必要があることです。土星は決して人気のあるコンソールではなく、その8つのプロセッサはプログラムするのが難しく、エミュレートするのがさらに難しい可能性があります。ほとんどのエミュレータプロジェクトは、ピクセル単位の正確さよりもパフォーマンスと互換性を優先しています。主要なタイトルは多くの場合、自社の出版社によって再リリースされていますが、これらのポートはオリジナルの品質とゲームプレイと一致しない場合があります。機能を継続するために古いハードウェアのみに依存することは長期的な解決策ではありませんが、ゲームを分析して完全に機能するエミュレーションを最終的に可能にする唯一の方法である場合があります。 Moddingはまた、自作のコレクションと継続的な開発への扉を開きます。Atari2600、NES、Dreamcastのような長い間使用されていないコンソールは、従来のパブリッシャーがそれらを放棄したずっと前に、自作のゲームリリースを見てきました。 ドリームキャスト 北米での売り上げの増加とセガの最終コンソールとしての地位のおかげで記憶力は向上していますが、土星は実際に世界中の市場で売られています。うまくいけば、この新しいDRMバイパスにより、改造者や長年の愛好家がプラットフォームにアクセスしやすくなります。

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