レポート:2022年までに、2,000万人のPCゲーマーがコンソールに切り替えることができる

PCゲーム業界は、2018年に推定334億ドル相当の価値があり、すべてのゲーム支出の約25%を占めています。モバイルゲームの63.2億ドルは47%と推定される一方で、コンソールは28%とやや多くの市場シェアを占めています。しかし、Jon Peddie Researchからの新しいレポートが正しければ、最大2000万人のPCゲーマーが、今後3年間で、主に市場の下端から、コンソールを奪う可能性があります。

議論はこれにあるようです:ムーアの法則が鈍化し、ストリーミングサービスが増加しているため、コンソールとPCの間のギャップが縮小しています。同時に、Google Stadiaなどのプロジェクトを含む、多数の新しいストリーミングサービスが、消費者がコンテンツを利用する方法をますます提供しています。これらのサービスは主にTVに焦点を当て、TVを中心としていますが、コンソールとPCの両方で4K HDRコンテンツが増加しているため、画質のギャップはかつてないほど小さくなっています。一方、テクノロジーの改善速度の低下とPCとコンソールの間の効率のギャップ(サポートされるシステム構成の数がはるかに少ないため、ゲームはコンソールでより最適化される傾向があります)により、PC市場はこれまでになく簡単に出血するようになりました顧客。



JPR 書き込み

大部分はローエンド(フルビルドのコストは1000ドル未満)から来ますが、TVディスプレイとコンソール半導体、およびコンソール専用タイトルの改善により、ミッドレンジおよびハイエンドのPCゲーマー人口もランク付けされています。影響を受けた。

これはありそうですか?多分。しかし、それが実際に重要かどうかはわかりません。同時に、特定の種類のゲームでも問題になります。



長い目で見る

2019年の主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主主臣等たちたち達の2019年のPC対コンソールについての面白い議論の1つは、PCとコンソール(XboxとPlayStationは言うまでもありません)がこれまでにないほど似ていることです。これは常にそうではなかった。たとえば、セガサターンとソニープレイステーションの機能を比較すると、2つは根本的に異なるハードウェアを備えており、サターンは2Dグラフィックスに優れており、プレイステーションは3Dポリゴンではるかに優れています。

時間をさかのぼると、差はさらに大きくなります。 1987年にPCでゲームを始めた人として、私の選択したゲームプラットフォームが 文字通りできなかった ファミコンで見たのと同じ種類のゲームをプレイするの。 Space Quest、King’s Quest、Wizardry、The Bard’s Tale、およびChuck Yeager’s Advanced Flight Simulatorは、 非常に スーパーマリオブラザーズ、ロックマン、メトロイド、さらにはゼルダの伝説とは異なるゲーム。

SpaceQuestIII-PiratesOfPestulon-Map

スペースクエストIIIのようなゲームは素晴らしかった—かつてのコンソールのどのゲームとも非常に異なっていた。



ウルティマのようにPCとコンソールの両方に存在するゲームシリーズを比較しても、まったく異なる構成になるほど違いがありました。 ゲーム。 実際のゲームプレイやコンテンツでは、2つのプラットフォーム間に実質的に重複はありませんでした。

今日、重複はかなりのものです。私がPCを好む主な理由を構成する特定の違いでさえ、改造サポートのように、以前よりもコンソールで一般的になっています。これは、PCゲーマーがコンソールを飛躍する、またはその逆に進んでいると言っているのではなく、過去30年間、正確にPCゲームを区別するものについて、線が大幅にぼやけているのを見てきました。 コンソールゲームから。あ、はい。客観的には、特に市場の低価格帯では、PCからストリーミングデバイスやテレビへの大きなシフトが見られる可能性があります。

しかし、これを強調しすぎると、大きなポイントを見逃してしまうように感じます。ゲームは、人生を進むにつれ、複数のデバイスで順次アクセスできるものになりつつあります。マイクロソフトはPCからXboxにゲームをストリーミングするか、またはその逆を行います。サービスからの、またはローカルネットワークを介したゲームストリーミングは、ますます一般的な機能になっています。これが特にコンテンツ消費の新しいトレンドと同じくらいPCからの移行を表していることは、私には完全に明らかではありません。

そしてもちろん、この傾向が本当であることが証明されても、決してPCから離れないゲームがあります。 PCでのゲーム体験はマウスとキーボードにつながっています。多くのゲームはKBMとコントローラーの間で変換できますが、多くのゲームはそうではありません。 Civilizationのようなシリーズが実際にはコンソールに向かないのには理由があります。これらのタイトルのプレイヤーは心配する必要はあまりありません。

結局のところ、PCプレーヤーがPCを捨てて、テレビに焦点を当てたゲームに移行するとは確信していません。しかし、たとえそうであっても、それが同時に複数のデバイスでゲームをする意欲と同じくらい真の市場変革を表すとは確信していません。そして率直に言って、より多くのPCとコンソールがお互いに向かって進化し続けるほど、そもそもこの区別が重要ではなくなります。ハードウェアの観点から見ると、Xbox OneとPS4はどちらもカス​​タムSoCを搭載したPCであり、特にWindowsのバリアントを実行する場合、Xbox Oneの場合はそうです。

実際、それは、コンソール市場とPCスペースを細かく分割する方法について最もおかしいかもしれません。今日ゲームコンソールが発明されている場合、私たちはそれらを独自の歴史と伝統を持つ個別の専用ハードウェアとしてではなく、カスタムソフトウェアといくつかの専用ハードウェア。その観点からすると、PCサーバーハードウェアを使用して自宅にPCゲームを配信する特殊なストリーミングサービスへのゲーム市場の変化は、ほとんど変化しません。

今読んでください:

Copyright © 全著作権所有 | 2007es.com