OculusがAMD搭載のVR対応$ 500 PCを発表、「非同期スペースワープ」技術を発表

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今日のOculus Connectイベントで、Oculusは、非常に低価格で高速でスムーズなVRを実現するために設計された500ドルのシステムの新しいセットを発表しました。 Oculus Riftが今年発売されたとき、Oculusの公式の最小推奨は、GTX 970を実行する900システムでした。今日、同社は、発明された非同期スペースワープによって開発された新しいテクノロジーについて説明しました。ユーザー体験。また、OculusがAMDおよびCyber​​Powerと提携して新しいVRシステム構成を発表するのはこれが初めてです。 VRの推奨システムの最初のラウンドは、Nvidia GPUを使用しました。 433270-cyberpower-for-oculus

新しいCyber​​Power PC内のGPUを確認するために話したソースはRX 470です。そのGPUは、以前VRの最小標準として推奨されていたGTX 970 Oculusよりもやや強力ではありませんが、非同期スペースワープが登場します。詳細新しいテクノロジーは少々不足していますが、これまでにわかっていることは次のとおりです。



今年の初めに、Oculusは非同期タイムワープと呼ばれるAMDとNvidiaの両方でサポートされる機能を導入しました。基本的に、非同期タイムワープは、開発者がゲームプレイ中に表示するビューを3Dスペースに正確にマッピングするための方法です。非同期タイムワープがなければ、ゲームはあなたの位置を測定し、画像をレンダリングし、完成したフレームをヘッドセットに送り返します。ただし、センサーが自分の位置をスキャンした後で頭を動かした場合、ヘッドセットに送り返された画像には、 だったどこにいるのかではありません。非同期タイムワープは、フレームが表示される直前にもう一度頭の位置をサンプリングし、フレームを歪めて再投影して、フレームが正確に位置を反映するようにします。



非同期タイムワープは、フレームレート表示期間のバンプを滑らかにすることができます。ただし、低フレームレートの問題を完全には解決していません(開発者は、一般に90Hzリフレッシュレート(別名90 FPS)をターゲットにするように言われています)。それは非同期です スペースワープ 入って来る。

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画像による 技術レポート



非同期タイムワープはフレームを調整して、表示する前にユーザーの実際のビューと一致するようにします。非同期スペースワープは、コンテンツとモーションベクトルを分析して、それらの間にアニメーションの推定フレームを作成します。 Oculusは依然として90 FPSを最適な選択肢として描いていますが、Oculusは非同期スペースワープがVRを低価格で実現し、AMDおよびCyber​​Powerと提携して実現するための非常に有用な方法であると信じています。

Riftの新しい最小仕様では、GTX 960またはRX 470、Core i3-6100またはFX-4350、および少なくとも8 GBのRAMが必要です。以前は、Oculusはゲーム用にCore i5-4590とGTX 970を推奨していました。 Oculus RiftとHTC Viveはどちらもまだ非常に高価ですが、1年足らずで最小のVR体験のコストを$ 300〜$ 400オフにするのは簡単なことではありません。 HTC ViveとOculus Rift自体は値下げを見ていませんが、VRが主流市場で前進するためには、総所有コストをこれだけ引き下げることが依然として非常に重要です。

このような展開は、事前注文する前に待つことをお勧めする理由の一部でもあります。 バイブ または アイリフト。情熱的なVR愛好家や可処分所得の多い人は、新しいハードウェアとバージョン1.0の発売にチャンスを与える余裕がありますが、VRの事前準備費用は大幅に削減されています。購入の価値を最大化したい場合は、常に待って、市場に進入する前に市場がどのように進化するかを確認するのが最善です。非同期スペースワープを備えたRX 470と、機能のないハイエンドGPUとの比較を確認したいと思います。しかし、Oculusは、それが優れたアイデアであると思わなかった場合、おそらく機能をロールアウトしなかったでしょう。



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