PC版とPS4版のMan's Skyはありません。現在どのバージョンをプレイする価値がありますか?

マンスカイヘッダーなし

ノーマンズスカイの巨大な銀河は間違いなく印象的ですが、いくつかの技術的な制限、公開の不快感、および設計上の決定により、失望感と怒りがオンラインに浮上しています。これでゲームの機能を正確に理解できましたが、選択したプラットフォームに飛び込む価値はありますか、それとも待機と確認のアプローチが依然として最善の策ですか?

に戻る 打ち上げ日、ほとんどのレビュアーは、まだゲームを検討するのに十分な時間を持っていませんでしたが、PS4でのゲームのパフォーマンスが明らかになりました(詳細については前のリンクをクリックしてください)。それ以来、数十件のレビューが寄せられています。姉妹サイトIGN PS4バージョンに6/10のスコアを与えました、別の姉妹サイトPCMagが気に入った4つ星と編集者の選択、そしてMetacriticの78件のレビューは、そのプラットフォームで平均71/100に達しています。それらは悪いスコアではありませんが、開発者が見たいものではありません。



PCバージョンはPS4リリースの数日後に発売され、現在わずか5件のレビューに基づいてMetacriticで64/100を持っています。多くの販売店は、正式なレビューのペースを踏むのに適しているとは考えていませんでしたが、 Steamページ ノーマンズスカイの場合、なぜそれがそのような強い反応を引き起こすのかがすぐにわかります。一部は単に技術的または設計上の問題に腹を立てていますが、最も厳しい批評家の多くは、Hello Gamesからの消費者向けのメッセージングで認識された不整合によって焦げていると感じています。それが好きな私たちでさえ、いくつかの留保があるようです-それは複雑です。



Digital Foundryチーム ゲームをテストした 少数の異なるセットアップで、GTX 1060が1080pの高設定でRX 480を大幅に上回ることがわかりました。 AMDのカードでは、時々60fpsを下回るディップが見られますが、どちらのカードもフレームレート部門のPS4リリースよりも簡単に優れています。



一方、ローエンド GTX 950 そして RX 460 60fpsのヒットに夢中でなければ、1080pで中程度の設定をかなりうまく処理できます。ただし、予算のAMDカードは、ストレスポイントの間に少しつまずきました。 NvidiaとAMDの間のパフォーマンスのギャップを埋めるために、いくつかの最適化パッチについて理解を深めましょう。

期待する解像度とフレームレートのメリットを除けば、PCリリースはPS4バージョンに少し似すぎているため快適です。ドローインは依然として目立ち、設定オプションはかなり制限されています。 FXAAアンチエイリアシングソリューションは素晴らしいものではなく、SSAA 4Xの代替手段は、非常に頑丈なセットアップをしている人にのみ実現可能です。

Digital Foundryはまた、Nvidiaのツールセットを使用して、16x異方性テクスチャフィルターを強制することで、審美的に魅力的な結果を得ることにもなりました。これは、ゲーム自体が提供できるものよりも著しく優れています。これは取引のブレーカーではありませんが、PCポートに期待を寄せるゲーマーにとっては確かに苛立たしい状況です。



以上のことから、Hello Gamesは技術的な問題に積極的に取り組んでいます。サポートスタッフは大幅に増加し、多数のパッチがすでに公開されています。さらに良いことに、私たちはいくつかを約束しました 大きな改善 基地の建物、宇宙船、そして一時的なアンチエイリアシングのようなものです。まだ購入していない場合は、このすべてがどのように機能するかを確認するためにもう少し待つ価値があるかもしれません。

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