MicrosoftはDirectX 12がMantleを模倣することを示唆しているが、AMDはそのAPIには明るい未来があると主張している

DirectXロゴ

来たるGDC(ゲーム開発者会議)での複数のセッションは、新しい低レベルの一連のAPI 到来 両方のDirect3D およびOpenGL。 Nvidiaはすでに、OpenGLでのドライバーオーバーヘッドの削減についていくつかの講演を行っています(そのようなプレゼンテーションの実例) オンラインで入手可能です)ですが、Microsoftからの入力は新しいものです。

実際、あなたの一部として 思い出すかもしれないAMDの幹部は1年前、Microsoftのロードマップに「DirectX 12」はないと発表しました。 Microsoftは、DirectX標準の進化に引き続きコミットしていることを確認することでこれらのコメントに対応し、そのトピックについてこれ以上何も述べていません。その後、AMDはMantleを発表しました。今年は複数の開発者からの多大なサポートと一連のゲームの発売があり、明らかにMicrosoftの誰かが注意を払うことにしました。



注:マイクロソフトは、次世代のDXテクノロジの実際のブランド名として「DirectX 12」を確認していません。ここでは、最も論理的なバージョン番号として使用されます。



DirectXトークの1つに関するGDC Webページには、次のように記載されています。」あなたは、金属にさらに近づき、比類のない種類のハードウェアでそれを実現するように依頼されました。また、PC、タブレット、電話、およびコンソールからパフォーマンスのすべての最後のドロップを絞り出すことができるように、より良いツールを私たちに求めました。私たちが提供する計画を学びに来てください。」

聞き覚えがある?



マントルアングル

マイクロソフトが新しいAPIの開発に興味を持っているのは最近の現象であり、新しいDirectX(DirectX 12の可能性が高い)はAMDのマントルの機能を実質的に複製するであろうと私たちに話したトピックに関する追加情報をいくつかの情報源と話しました。 2つのAPIは同じではありません— Microsoftは独自の実装を行っていますが、最終的な結果はコンシューマーにとっては同じになるはずです。CPUオーバーヘッドが低くなり、最新のタイトルではスケーリングが向上します。

AMD Mantleの機能

これは、AMDのカスタムAPIの死の秘訣であると既にいくつかのサークルで読まれていますが、そのような主張はいくつかの理由で近視眼的です。まず、DirectX 12はほぼ確実に12〜18か月先にあるという事実があります。次に、同様に重要なことですが、MicrosoftがDirectXリリースをWindowsバージョンにロックしているという事実があります。 DirectX 11.1はWindows 8でのみ使用できます。 DirectX 11.2はWindows 8.1でのみ使用できます。 Microsoftは、DX12の起動を次のバージョンのWindowsと同期させるあらゆる理由があります。そして、それが通常のMOに従う場合、DirectX 12がおそらく Windows 9専用



もちろん、マイクロソフトは 持ってる その方法でカードをプレイすることもできますが、そうする場合でも、Mantleは、ゲームスタック全体に金属に近い利点を拡張するためのクロスプラットフォームの代替として関連性を維持する可能性があります。もちろん、OpenGLは同じタスクを同じ時間枠で実行できる場合とできない場合がありますが、その面ではあまり知られていません。ハードウェアサポートも問題を複雑にする可能性があります。DirectX12がMantleに密接にマッピングされている場合、現在のGCN GPUが引き続きサポートする可能性があります。または、そうでない場合は、Mantleが下位互換性を確保するための推奨オプションになる可能性があります。

そしてマントルなら です 最終的にDirectXに組み込まれる—だから何? APU13で次世代APIについて最初にAMDと話し合ったとき、開発者たちは率直に言って、長期的な目標はMicrosoftとKhronos GroupがOpenGLを担当して、マントルのようなアーキテクチャーを採用することだと言っていました。 Mantleの目的は、ゲーム開発を促進し、より良い標準の採用を推進することでした。

AMDはこの問題に関する公式声明を発表し、次のように述べた:

昨日、DirectXとOpenGLが拡張され、より金属に近い機能が含まれ、CPUのオーバーヘッドが削減されたことを報告するいくつかの記事が公開されました。 AMDは、PCゲーム向けの「金属に近い」グラフィックスAPIの低レベルというAMDのビジョンに沿ったゲーム開発の方向性をサポートし、祝います。業界の専門家はこれに時間がかかると予想していますが、開発者はMantleを使用して効率的なAPI設計をすぐに活用できます。AMDは、今年のゲーム開発者会議で私たちのAPIの未来を開発者と共有できることを非常に楽しみにしています。

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