最大化されたパフォーマンス:ハイパースレッディング、ソフトウェア更新の効果の比較

スターデストロイヤーレンダリング、Fractalsponge

先月、私たちは HP Z620ワークステーションを確認しました そして、システムのパフォーマンスと柔軟性に感銘を受けました。本日は、さらに2つの質問にお答えします。最初に、すでに非常に多くのコアを使用できる場合、ハイパースレッディングを有効にする必要がありますか?第2に、ソフトウェアアップグレードでどの程度のパフォーマンスを実現できるか古いパッケージを使い続け、新しいハードウェアにお金をかけたり、最新の3ds Max、Lightwave、Mayaのコピーを優先して、まったく新しい機器を避けたりするほうがよいでしょうか?

ハイパースレッディングから始めましょう。最初に、Lightwave 9.6、Maya 2009、および3ds Max 2011のSPECapcベンチマークでパフォーマンスをテストしました。2012年版のプログラムでMayaテストを実行しました。



Lightwave 9.6-ハイパースレッディングの比較



Lightwave 9.6では、HTを有効にした場合よりも無効にした場合の方が、レンダリングベンチマークがやや高速になります。これは、プログラムのマルチスレッドサポートによって説明される可能性があります。LW9.6は16スレッドでトップに達します。これは、32スレッドシステムではコアリソースが未使用になることを意味します。また、スレッドごとに1つの物理コアを使用するのではなく、2つのスレッドが同じコア(物理+仮想)に割り当てられる可能性も高くなります。

Maya 2012-ハイパースレッディングの比較



Mayaでは、HTを有効または無効のままにしても、プログラムのパフォーマンスにはほとんど影響しません。 HTが無効になっている場合、3%程度の非常にわずかなエッジがある可能性がありますが、それは誤差の範囲内です。

3ds Max 2011-ハイパースレッディングの比較

次に、SP3とホットフィックスがインストールされた3ds Max 2011。公式のSPECテストでは、HTを無効にしたZ620はGPUコンポジットテストでわずかに高速であることが示されていますが、2つの構成はそれ以外の点で首を並べています。



3ds Max 2012-スターデストロイヤー

以下は、Ansel Hsiaoが設計したカスタムのStar Destroyersレンダリングです。 Fractalsponge.net。ここで、ハイパースレッディングはポジティブな違いを生み出し、レンダリング時間を1分強短縮します。

スター駆逐艦

マクスウェルレンダー-古いベンチウェル

Maxwell Renderでは、HTをオフにすると、1.6.0と2.5.1の両方でパフォーマンスが低下します。また、プログラムの最新バージョンである2.7.0もテストしましたが、このリリースには組み込みのベンチマークシーンが組み込まれていることに注意してください。良いニュースは、古いものを探して使用する理由がなくなったことです。悪いニュースは、前のデモのように見えなくても、それがまだ「Benchwell」と呼ばれていることです。

将来的には、新しい「Benchwell」シーンを使用します。ここでは、グラフデータを個別に分割しました。

Maxwell Render-新しいベンチウェル

ハイパースレッディングは、新しいシーン(および新しいソフトウェア)でさらに効果的です。 HTをアクティブにすると、MR 2.5.1のレンダリング時間が20%削減され、2.7.0のパフォーマンスが25%向上しました。

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