接続が失われました:オンラインマルチプレイヤーのシンデレラストーリー

Super Famicomイーサネット

過去20年間、オンラインマルチプレーヤーゲームを可能にする奇妙なハック、奇妙なデバイス、奇妙なサービスが数多く見られました。 1990年代から2000年代初頭にかけて、オンラインマルチプレーヤーサービスをコンソールで稼働させるための多くの試みがありましたが、Xbox 360が2005年に発売されるまで、米国では大きな牽引力はありませんでした。



今日、これは実質的にすべてのAAAゲームに必須の機能なので、少し時間をとって、どれだけ進んだかを見てみましょう。



XBAND

画像クレジット: GamePopup

XBAND for SNESおよびGenesis

スーパーニンテンドーゲームが1990年代半ばにオンラインでプレイできることをご存知ですか。 Xbox LiveとPlayStation Networkから始まったオンラインマルチプレイヤーを想定するのは簡単ですが、実際には、 マリオカート そして モータルコンバット 実際には、ダイヤルアップモデムを介して月額約10ドルでプレイできました。



1994年に、Catapult Entertainmentは、Sega GenesisとSuper Nintendo Entertainment System用のこのコンソールアドオンをリリースし、オンラインマルチプレイヤーゲームで大きな前進を遂げました。 XBANDがコンソールとゲームカートリッジの間にあると、ゲーマーはダイヤルアップモデムを介して他のプレーヤーに接続できます。

残念ながら、ほとんどのゲームはこの周辺機器をネイティブでサポートしていませんでした。のようなゲームを作る スーパーストリートファイターII XBANDはオンラインでプレイできるため、ゲームのメモリアドレス指定を変更する必要がありました。これは、Game GenieとGameSharkが機能する方法と同様です。公式サポートの欠如と2400bpsモデムの技術的制限のため、プラットフォームは決して離陸しませんでした。市場に出てからわずか数年後、サービスは1997年に完全に閉鎖されました。

セガメガネット

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セガメガネット

前述したように、セガの日本のみ MegaNetサービス は、1990年にメガドライブ用のダウンロード可能なゲームを数多く提供していました。1200bpsモデムは遅延し、このサービスのゲームは非常にシンプルなままで、マルチプレイヤーオプションは意図的にまばらに保たれていました。サービス上の2つのゲームだけがオンラインマルチプレーヤーに対応することもできました。セガはすぐにプラットフォームを放棄し、1993年にケーブルベースのセガチャネルを支持しました。

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